Bienvenidos a este espacio

Este espacio está dedicado a todas las personas que se dedican, directa o indirectamente, a la educación. Es un lugar en el que podemos intercambiar ideas, proyectos, etc., que pueden ser debatidos y propuestos para la mejora diaria de nuestra labor como docentes.

jueves, 21 de febrero de 2013


MACHINARIUM: "Videojuegos en la educación"
          “Machinarium” es un juego estratégico, motivador, de observación y que te hace querer ir más allá. El juego comienza directamente, sin introducción, aunque el primer capítulo ya nos muestra cómo manejar a Josef (Robot), un habitante que ha sido desechado por la sociedad en la que vivía, descuartizado en piezas y lanzado al vertedero de basura, le falta un brazo, la cabeza y una pierna. Josef puede expandirse (hacerse más alto o más bajo según la necesidad del momento).  
En el juego no se oyen palabras, sólo algún gruñido que otro. Estos se producen a través de una comunicación telepática en forma de “bocadillos” donde se expresan los deseos de los seres metálicos. La dinámica es ir buscando las diferentes formas para que el robot (Josef), vaya pasando cada nivel y utiliza la observación y picardía, ya que, por ejemplo,  el personaje ve en la segunda pantalla, que si es pequeño y no posee las mismas características que los otros robots guardianes, no pasa por el puente. “Machinarium”, es un juego que engancha, ya que sientes que quieres saber lo que sucede en cada etapa y como termina, te haces cómplice y compañero del robot. Creo que es un juego fácilmente adaptable al aula, porque estimula la curiosidad, imaginación y el ingenio, hace que crees estrategias para conseguir las metas de cada etapa.

Cómo adaptarlo a sala de aula:

-. Usando las TICs en grupos pequeños (de 2 a 4 alumnos por grupo), ayudará a la cooperación, dialogo y acuerdos entre ellos para pasar las diferentes etapas del juego.

-. Los alumnos tendrán que utilizar diferentes estrategias para pasar cada nivel e ir buscando la forma más fácil de lograrlo.

-. Puede ser una actividad que ayude a evitar el aburrimiento en el aula, ya que los discentes estarán concentrados en el juego y en la meta de pasar cada una de las etapas del mismo.

-. Creo que es bueno que el docente que lo vaya a poner en práctica en actividades de aula cuente una historia introductoria sobre los personajes y lo que mueve a actuar a los mismos, ya que eso motivará de forma positiva a los alumnos a conseguir las metas de cada nivel.

-. A nivel personal, es un juego que hace reflexionar sobre cómo conseguir llegar a alcanzar metas a corto y largo plazo. Se plantea la cooperación, observación, paciencia, motivación, creatividad y participación de cada discente, junto con el profesor, el cual va a formar parte del equipo. Puedo ser uno de los juegos usados en el método comunicativo en el aula.   

martes, 12 de febrero de 2013

INTEGRACIÓN DE LAS TICS EN PROYECTOS DE APRENDIZAJE DE LA LENGUA ESPAÑOLA:
"Proyecto de Lengua y Literatura Hispanoamericana"
 
Proyecto realizado en 2008 por la profesora Elizangela de Lima Ferreira, en la Escuela Prof. DJalma da  Cunha Batista, en Manaus (Amazonas) y patrocinado por la FAPEAM.




 



 


 
En 2007 empezaron  a percibirse las primeras señales de la integración de las Tics en las escuelas públicas de Manaus (Amazonas), empezándose a dar la oportunidad de trabajar directamente con las mismas. En la escuela donde se realizó este proyecto, en 2008, ya existía un laboratorio o sala de informática con acceso restringido tanto para los alumnos como para los profesores, teniendo que pedir con antelación la sala para su uso. Anteriormente ya existía una sala de audiovisuales, la cual se regía por la misma norma que la sala de informática y la mayoría de las veces no soportaba la demanda de profesores y alumnos. Para la realización de los proyectos, la FAPEAM, financiaba los proyectos y facilitaba la compra de aparatos tecnológicos para uso exclusivo de los proyectos en sí, teniendo que dejarlos,  al finalizar los mismos, a la escuela en la que se trabajaba. (Los aparatos que se adquirían eran entre otros: Ordenadores, altavoces, tv, proyectores, equipos de sonido pequeños, pendrives, cds virgenes, cámaras de filmar o fotográfica, etc., lo que hiciese falta para la realización de este tipo de actividades).
La idea de la FAPEAM y del Gobierno del Estado de Amazonas es, ante todo, ayudar a formar alumnos investigadores, que sean capaces de aprender más allá del mero contenido de las asignaturas.
 
Pienso que son iniciativas favorables para el desarrollo de la educación en general y del alumno como ser reflexivo, autónomo y capaz de descubrir un nuevo mundo, en el cual su participación activa y su crítica son muy importantes. Con la entrada de las Tics, este camino se hace más fácil de andar y descubrir, ya que podemós llegar más allá de donde los límites físicos nos permiten.
 
Por otro lado, algunos profesores aún se resisten a esta ampliación del mundo y los conocimientos por medio de las Tics, ven la tecnología más como un enemigo que como un aliado y muchas veces perjudican el buen desarrollo de la comunidad escolar, quedándose, estos docentes sólo en la educación clásica y no desarrollándose junto con la sociedad en la que viven.
 
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